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パチスロAKB徹底考察(ヤメ時・設定示唆・ゾーン狙い)

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京楽からAKBとのコラボで鳴り物入りで導入されたパチスロAKBですが、未だにホールでの稼働も良好でゾーン狙い・天井狙いともに充分狙える台が落ちています。

ただしサプライズリセットだったり、きついボーナス単ループ、ひどいメダル持ち、ヤメ時のわかりにくさ、だらだらしたゲーム性など問題点も多いのでいろいろ解析がそろったいま考察してみたいと思います。

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パチスロAKB48 天井ハイエナ期待値解析攻略(基本情報はこちらから)


設定示唆演出等


天国B・リセット天国B:133ゲーム

※天国B・リセット天国Bは設定4以上のみ移行する。つまり129~133ゲームで解除すれば4・5・6濃厚。


→129-133Gでの解除は設定4以上が確定されます。


設定4103.3%
設定5106.8%
設定6111.2%

なので、このG間のG数解除が明確に確認できたら、当日の残り可能稼働時間、打てそうな台などと相談して続行するべきでしょう。

--

ボーナス終了時の獲得枚数表示画面には設定差があります




M1集合写真で設定4以上濃厚 M12集合写真で設定56濃厚となります 画像を貼るので覚えておきましょう。
















M1集合写真
設定4以上

濃厚


M12集合写真
設定56

濃厚



AKBボーナス中のカード出現率は高設定ほど人数が多くなります。




カード0人で設定4以上、ラスト16人連続で設定6が確定する


■弱チェリー(2連チェりー)確率
設定1   1/80.0
設定2   1/79.1
設定3   1/78.3
設定4   1/77.7
設定5   1/76.9
設定6   1/76.1

■弱スイカ(ナナメ揃い)確率
設定1   1/128.0
設定2   1/124.1
設定3   1/120.5
設定4   1/117.0
設定5   1/113.8
設定6   1/110.7

■弱チャンス目(ベル小V字)確率
設定1   1/218.5
設定2   1/212.8
設定3   1/207.4
設定4   1/202.3
設定5   1/197.4
設定6   1/192.8

■推しメンチャンス当選率
設定1   1/458.56
設定2   1/803.25
設定3   1/363.72
設定4   1/382.62
設定5   1/314.90
設定6   1/285.34

■弱チェリーor弱スイカから推しメンチャンス延長
・10G延長
設定1  12.50%
設定2  12.50%
設定3  12.50%
設定4  12.50%
設定5  15.00%
設定6  25.00%

■強チェリーor強スイカor弱チャンス目から推しメンチャンス延長
設定1  25.00%
設定2  25.00%
設定3  25.00%
設定4  25.00%
設定5  33.00%
設定6  25.00%

■推しメンチャンス中の強ベルからボーナス当選率
設定1  25.00%
設定2  25.00%
設定3  50.00%
設定4  50.00%
設定5  75.00%
設定6  75.00%




■ボーナス終了画面(獲得枚数表示画面)
・キャラの位置ー左選択率
設定1   67.27%
設定2   46.67%
設定3   61.11%
設定4   33.33%
設定5   63.81%
設定6   30.34%

・キャラの位置ー右選択率
設定1   32.73%
設定2   53.33%
設定3   38.89%
設定4   66.67%
設定5   36.19%
設定6   69.66%



狙い時

・天井狙い 500G付近~
・ゾーン狙い 400G~480Gまで
・第一ゾーン狙い 64G付近~128Gまで


ここで問題なのは、選択率が高く、モードBの天井である480Gを狙ってゾーン狙いをすると、そのまま天井777Gが見えてしまうところです。一応そのまま天井を目指しても期待値としてはプラスになるかとおもいますが、現実はかなり厳しいことでしょう。幸いAKBは前兆演出がわかりやすいので、演出で早めに見切って次の台にいくのもいいでしょう。


ヤメ時


次回通常A
頑張っていこー   96.83%
気合入れていくぞー 3.17%

次回通常B
頑張っていこー    94.06%
気合入れていくぞー 5.94%

次回天国
頑張っていこー    86.31%
気合入れていくぞー 13.69%


ボーナス時のセリフにモード示唆があります。「もういっちょいくぞー」はART確定なので無視するのでいいとして
本当に微々たるものです。一応最初におすすめしていた128近辺で前兆をみてやめるのでもプラスにはなるとおもいますが、ゾーン内の単発ループなどできつい展開も多いです。メダル持ちもかなり悪いので、選抜ボーナス+ARTで得たメダルをゾーン消化ですべて失うこともあります。

時間効率を重視する方と、たるい展開が嫌いな方は、ほかに打つものがある方は
即前兆の可能性があるのでRT+数G(即ヤメ)でやめて良いかと。

総括

良くも悪くも稼働良好で狙い時も多数なAKBは意外とよくつくられているかとおもいます。
メダル持ちの悪さ・・・ARTの入りやすさ・・・ARTのしょぼさ・・・ボーナスの軽さなどかなりよく考えられています。
打てばうつほどキツさと楽しさがわかる良台だとは思いますが、ヤメ時については・・・

ボーナス終了画面で見切りがつきにくい攻殻機動隊みたいな感じだと思います^q^(全然ゲーム性はちがいますが)


※ご意見・ご批判・そのほかなにかAKB情報がありましたらコメント欄にお願いします。
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この記事へのコメント

No title - JJE - 2013年08月31日 00:19:00

はじめまして
AKBは本前兆中にレア役を引いた場合、ボーナス後に前兆からCZのパターンがあります
それ以外は0ヤメでもOKだと思います

青田さんのスタイルだとAKBの天国狙いはオススメです
時間効率が悪いですが、負けないで遊ぶという意味では良いですよ

ブログの更新楽しみにしてるので、負け過ぎて閉鎖とか止めてくださいね笑

No title - ですが - 2013年08月31日 06:59:00

AKBはART入らずに128まで追うとなんだかんだで3000円程度追銭になるのが結構精神的にきますよね
本当にアイドルの皮を被ったゴッドって感じです

No title - 亜酸化鉛 - 2013年08月31日 21:50:00

即ヤメでもいいくらいですかね。
ボーナス後のセリフは枚数表示から少し遅れて
言い出すのですっとばしてしまいそうです。

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